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  3. Tide of Iron
  4. TOI - NEW WAVE: Testando o "revisado" At The Breaking Point

TOI - NEW WAVE: Testando o "revisado" At The Breaking Point

Tide of Iron
  • avatar
    Descolado12/05/15 13:45
    avatar
    Descolado
    12/05/15 13:45
    815 mensagens MD

    O cenário AT THE BREAKING POINT é o primeiro do Guia de Cenários do TIDE OF IRON original e considerado pela própria FFG como "ótimo para iniciar os novatos". A intenção era boa: Trata-se de um cenário de "ataque contra defesa", no entanto passava longe de ser um cenário divertido ou desafiador. Sempre foi considerado o cenário mais desbalanceado da guia de cenários, onde era praticamente impossível vencer os americanos, devido ao uso do DECK DE REFORÇOS entre outros fatores. 

    Agora o cenário AT THE BREAKING POINT é relançado no TIDE OF IRON - NEW WAVE porém com uma série de alterações. Três delas se mostraram gritantes:

    Remoção do Deck de Reforços Americano
    Provavelmente a diferença mais significativa do cenário. 

    Alteração nos Decks de Combate
    Na versão anterior deste cenário os americanos tinham os decks de REFORÇOS e o GROUND SUPPORT, que praticamente nunca era utilizado. O GROUND SUPPORT foi mantido.
    Os alemães perderam os decks de MORAL e COMANDO, ambos muito bons para este cenário, ajudavam a empurrar bastante. Foram substituídos pelo praticamente desconhecido SUPPLY I, raramente utilizado nos cenários do TIDE OF IRON. 

    PANZER IV Melhorado
    Havia uma regra especial neste cenário que reduzia os poderes do PANZER IV, tornando-o mais lento (4 pontos de movimento contra seus 6 pontos de movimento normais). Essa regra foi removida, o Panzer IV agora pode se mover normalmente.

    Fãs do TIDE OF IRON, eu lhes apresento o novo AT THE BREAKING POINT.

    https://lh3.googleusercontent.com/-Kk-kA1cuwZ4/VVH2g9qHRpI/AAAAAAAAHyM/KA-m2c8iil8/s800/Rodada1A.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-dsZMZX61UWo/VVH2g0vQX_I/AAAAAAAAHyc/B2WxQfCtgK0/s800/Rodada1B.jpg

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    Os esquadrões de Elite alemão não podem se reagrupar porque tem ESPECIALIZAÇÕES DIFERENTES (médico, lança-chamas e Engenheiro).



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    Errei: Era para ter abatido apenas UM SOLDADO ALEMÃO neste ataque pois ele foi de longo alcance sendo que foi obtido apenas um único valor "6". Mas não fez nenhuma diferença.


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    CONCLUSÃO

    As Mudanças

    É preciso tirar o chapéu para os caras da 1AGAMES. O conserto deste cenário ficou excelente, corrigindo o balanceamento, tornando-o divertido e desafiador, ou seja, emocionante.

    Além de mudar alguns valores de Objetivos de Comando, eles distribuíram melhor algumas unidades entre as divisões, como unidades de Elite alemãs e Morteiros. 
    A ausência de reforços de ambos os lados nos força a explorar ao máximo um item praticamente deixado de lado no TIDE OF IRON: As cartas de estratégia! Foi necessário tirar delas o maior benefício possível. Foi a primeira vez que eu comprei TODAS AS CARTAS dos dois decks numa partida - o deck SUPPLY alemão por exemplo eu acionei TODAS AS 10 CARTAS (na última rodada nem tinha carta pra comprar).

    Foi uma alteração usada da 1AGAMES substituir os decks de Moral e Comando alemão pelo deck de Suprimentos. Trata-se de um deck praticamente desconhecido (deve aparecer em apenas 1 cenário do jogo original), no entanto se mostrou extremamente EFICAZ, permitindo substituir infantes por armas melhores e trazer especializações para o campo de batalha. Gostei pra caramba deste deck.

    O Combate

    Foi um combate BRUTAL, como podem notar, com ambos os lados revidando seus ataques e causando baixas constantemente. O que os morteiros acertaram foi uma BARBARIDADE, tanto ataques normais quanto Supressão. Como este é um cenário que obriga os dois exércitos manterem-se unidos devido ao alcance e o relevo, eles fizeram a festa.
    As cartas de estratégia foram amplamente utilizadas, com destaque para o SUPPLY DECK alemão, simplesmente formidável. A melhor carta (a que permite "reparar" um veículo danificado) foi "descartada" pelos americanos graças a uma carta de contra-inteligência... (quem diria!).

    Tentei a todo custo pinar ou destruir as MGs americanas pois era necessário para poder atravessar terrenos sem cobertura, chegando nos arames farpados, mas não obtivesse sucesso, ela estava muito bem posicionada, perto para realizar ataques normais porém só podia ser ataca em longo alcance. Talvez se tivesse sido mais ousado em atacá-la nas primeiras rodadas o combate fosse diferente. É preciso deixar claro que, se os americanos perderem essas MGs, eles praticamente PERDEM O JOGO, por isso elas precisam ficar muito bem protegidas.

    Achei que o PANZER IV alemão fosse desequilibrar totalmente já que ele perdeu as "amarras", mas isso não aconteceu, a anti-tanque e as MGs americanas impõem respeito e mantém o tanque distante sendo que ele precisa se aproximar para remover os arames-farpados.

    Enfim, foram ÓTIMAS notícias para quem está adquirindo um TIDE OF IRON - NEW WAVE. Vou partir agora para testar os demais cenários e comparar as mudanças. AT THE BREAKING POINT foi aprovado!

    Errei: Esqueci que um esquadrão não dispara Op Fire ao entrar numa trincheira e acabei atacando um esquadrão de Elite alemão no local errado.
    Fiquei na dúvida se um esquadrão de Lança-chamas pode realizar ataques de longo alcance. Acabei optando por atacar, porém usando apenas o valor "6".

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  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater12/05/15 14:17
    Ralsater » 12/05/15 14:17

    Descolado sabe como vai ficar para quem tem a edição anterior do jogo base e das expansões, se eles vão lançar algum update ao invés de ter que comprar tudo novo?!?!

    0
  • edilsoncs
    228 mensagens MD
    avatar
    edilsoncs12/05/15 14:34
    edilsoncs » 12/05/15 14:34

    Ótimo review !! Extremamente emocionante ler o passo a passo do combate.

    0
  • MVMVasconcelos
    649 mensagens MD
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    MVMVasconcelos12/05/15 14:57
    MVMVasconcelos » 12/05/15 14:57

    O Descolado tem os reviews mais divertidos da Ludopedia!

    2
  • Descolado
    815 mensagens MD
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    Descolado12/05/15 18:00
    Descolado » 12/05/15 18:00

    Antes de mais nada, desculpem pelo "GOSPE" numa foto perdida lá em cima, acho que a palavra correta seria COSPE.

     Ralsater::Descolado sabe como vai ficar para quem tem a edição anterior do jogo base e das expansões, se eles vão lançar algum update ao invés de ter que comprar tudo novo?!?!

    Até onde eu sei Ralsater, para quem já tem o TOI antigo e expansões não há motivo algum para adquirir o novo. EU por exemplo não vou comprar (eu testei as novidades deste cenário porque recebi os manuais físicos pelo correio - paguei pelo Kickstarter), mas o site da 1AGAMES já disponibilizou todos os manuais para download, incluindo a GUIA DE CENÁRIOS, ou seja, basta baixar, imprimir apenas os cenários e "taca-lhe pau!".
    O mesmo deve ocorrer com as EXPANSÕES. Por exemplo, eles vão reformular os cenários e também os TANQUES do DAYS OF THE FOX. Basta que eles disponibilizem os MANUAIS EM PDF pra gente baixar e pronto, não precisamos de mais nada.

    Apenas um dos cenários novos incluídos no manual do TOI usa um M-10 TANK DESTROYER (fornecido na caixa). Mas é um cenário fraquinho, apenas para iniciar os novatos, não fará diferença alguma para nós. Todos os demais cenários continuam usando as mesmas peças do TOI original.

    Apesar da 1AGAMES fornecer vários tanques novos não incluídos no TOI original (como M-10, STUGs e PANZER III se não estiver enganado), eles devem ser usados em FUTUROS CENÁRIOS. Mas neste caso não tem choro, até quem tem um TOI original teria que possuir a expansão NORMANDY para ter acesso a esse brinquedos - ou seja, teria que gastar do mesmo jeito.

    Enfim, baixa os PDF, testa os cenários "novos" e SEJA FELIZ!

    1
  • marino
    922 mensagens MD
    avatar
    marino12/05/15 23:09
    marino » 12/05/15 23:09

    Muito bom o review e a batalha emocionante! Hehe!


    0
  • Ralsater
    826 mensagens MD
    avatar
    Ralsater12/05/15 23:55
    Ralsater » 12/05/15 23:55

    Vlw Descolado vou fazer isso, show de bola o review e as dicas!!!

    0
  • rinaka
    8 mensagens MD
    avatar
    rinaka13/05/15 00:31
    rinaka » 13/05/15 00:31

    Belo relato de batalha!

    0
  • Clauber
    476 mensagens MD
    avatar
    Clauber13/05/15 07:57
    Clauber » 13/05/15 07:57

    Muito Bom!

    Este possivelmente seja o jogo que possuo que menos viu mesa... 

    Sempre que vejo/leio algo sobre o jogo me empolgo, mas raramente jogo em somente duas pessoas e quando isso acontece normalmente acabo optando por algo mais rápido/leve ou acabo jogando o X-Wing...

    Gosto muito do jogo e mesmo tendo só o jogo base ainda existem cenários que eu nem conheço... 

    Abraço...

    0
  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado13/05/15 12:01
    Descolado » 13/05/15 12:01

    É meu caro Clauber, o TOI é um AMERITRASH e portanto requer TEMPO e DEDICAÇÃO. Ameritrashes não se dão a esse luxo de competirem de igual para igual com jogos mais rápidos. Ou você marca uma partida de AMERITRASH exclusivamente ou marca de jogar outras coisas, pois a partida de ameritrash vai tomar a tarde toda e vocês não vão jogar mais nada.

    Tenho esse mesmo problema com o TOI, com o RACE! FORMULA 90 e GEARS OF WAR, são jogos que requerem marcação antecipada de partida (nem leve outros jogos).

    Você pode aplacar um pouco isso escolhendo  cenários mais fáceis. Um cenário bacana é o TIGER HUNT, mas pode ser escolhido também o BREAKING THE LINE e o CHAIN OF COMMAND. São cenários rápidos (2 horas de jogo), mas contando tempo de SETUP e nível experiência dos jogadores, jogue para 3 horas de partida. Mas neste caso tem que começar pelo TOI, caso contrário dificilmente ele será uma segunda opção já que é um jogo que exige muito "brain storm" (nem eu teria saco).

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Tide of Iron - TOI - NEW WAVE: Testando o "revisado" At The Breaking Point
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