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  3. O Jogo Por Fora da Caixa

O Jogo Por Fora da Caixa

  • avatar
    Lukita28/04/15 23:46
    avatar
    Lukita
    28/04/15 23:46
    790 mensagens MD

    Por Lucas Andrade - PUBLICADO EM http://onboardbgg.com/2015/04/29/analysis-paralysis-o-jogo-por-fora-da-caixa/


    Dentro das caixas de seus jogos favoritos existem tabuleiros, cartas, tokens, dados, cubos, meeples, tiles... Fora delas, existe o Universo. Claro que o conjunto das coisas que estão nas caixas dos seus jogos está contido no conjunto das coisas do Universo, entretanto não estou aqui para falar de teoria básica dos conjuntos, mas para compartilhar como passo boa parte do meu hobby de jogos de tabuleiro longe das caixas, tendo diversão com algum jogo mesmo estando longe dele, afinal, o tempo é curto, o grupo nem sempre pode se reunir, dentre outras particularidades que a vida adulta nos proporciona. Antes de começarmos quero avisar que muito do que comentarei serve apenas para parte dos jogos, não para todos.


    Alguns dos jogos que recebi de minhas últimas compras foram Panamax, Fire in the Lake, Ikusa, Lords of Vegas, Gears of War, Memoir 44 e Imperial Assault, dentre alguns outros mimos. Ao selecionar estes itens, percebi que além da qualidade dos jogos eu estava querendo colecionar universos diferentes. O que começava a me fascinar era a possibilidade de vivenciar ambientes distintos e poder começar a usar os jogos de tabuleiro, além do aspecto lúdico e mecânico, como passagem para outras épocas ou realidades, assim como o cinema ou a literatura me propiciam.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/04/1590_or_later_Marcus_Gheeraerts_Sir_Francis_Drake_Buckland_Abbey_Devon-220x300.jpg


    Hijo de p***, segundo os espanhóis!



    Isso começou a ganhar dimensão com Francis Drake, jogo que leva o nome do famoso navegador inglês odiado pela coroa espanhola. Falei brevemente sobre ele, o homem, em meu review. Nos bastidores, assisti a todos os documentários que encontrei e li um bocado de textos sobre sua vida e a navegação na época. Durante nossa sessão de jogo, pontuava algumas curiosidades aqui e acolá, conforme o desenrolar da partida ia permitindo as deixas. O que, aliás, recomendo, conforme escrevi nas dicas para ensinar jogos. [leia aqui] O importante é que, para mim, tudo na caixa do jogo passou a fazer mais sentido, a ter mais cor e significado. Os anos marcados no tabuleiro, a Rua Plymouth, o Pelican, o Golden Hind. Toda leitura que fiz afastado do jogo engrandeceu demais aquele punhado de componentes. Além disso, todo esforço das pesquisas feitas pelo designer passou a ser mais valorizado, senti-me até mais digno, sem pedantismo, em jogá-lo, ao passar por uma pequena parte do trabalho de ambientação que ajudou no nascimento desta obra.


    A dedicação foi ainda maior com Twilight Struggle. Mesmo sendo grande curioso da História, muitos dos fatos ficam esquecidos e poder estudar novamente todo o conturbado período da Guerra Fria foi uma experiência gratificante. Isso refletiu na partida subsequente desta obra-prima e a cada carta comprada, (quem conhece esses jogos do estilo card driven sabe que cada carta coloca um acontecimento histórico real) poder associar as pessoas, fatos e dados com aquele pedaço de papel, deu vida ao jogo e ajudou a entender as implicações e escolhas mecânicas de muitas situações. Para a Guerra Fria foi aproximadamente uns dez dias de leituras e vídeos, leia-se diversão proporcionada por Twilight Struggle mesmo longe da caixa.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/04/NewTSmap7.jpg


    Tabuleiro de Twilight Struggle. Reparem os presidentes americanos e soviéticos ao topo que amo ficar lembrando os nomes



    E assim percebi que minha encomenda de Panamax, Fire in the Lake, Ikusa, Lords of Vegas, Gears of War, Memoir 44 e Imperial Assault era na verdade Canal do Panamá, Guerra do Vietnã, cassinos e Las Vegas, Gears of War (universo fictício), Segunda Guerra Mundial e Guerra nas Estrelas (outro universo fictício).


    Os universos fictícios geram um efeito interessante. Os fãs sabem todos os detalhes de suas franquias favoritas, personagens, mundos, armas, dróides, monstros, magias e gostam de revelar fatos curiosos sobre elas durante as partidas. Se você sabe das minúcias do universo Star Wars entenderá porque o piloto Arvel Crynyd no jogo de miniaturas X-Wing tem aquela habilidade. Se você não sabe o motivo, poderá se divertir do mesmo jeito, mas eu gosto de jogar as coisas com mais sabor. Como disse no primeiro parágrafo, estou relatando um hábito pessoal.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/04/FireandBrimstone.jpg


    Olha o Arvel chegando triunfalmente em O Retorno de Jedi


    Tão divertido quanto saber o que os River Trolls "disparam" em seus ataques à distância em Warhammer: Diskwars (você que procure essa!) é entender porque você pode entrar em Port Royal em Merchants & Marauders mesmo estando com sua cabeça a prêmio pela coroa inglesa. Se seu jogo tem alguma inspiração histórica real, como no segundo exemplo, juntamos diversão e educação!


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/04/Old_Port_Royal_-_Project_Gutenberg_eText_19396-300x226.png


    Port Royal no Caribe, século XVII


    Há algumas semanas atrás meu estudo foi sobre os bastidores e as situações que antecederam a Primeira Guerra Mundial para o jogo Diplomacy! Uau! Dá de estudar aquele caos político durante um ano inteiro e ainda sentir-se confuso. Não quero que os jogadores de nossa sessão deste clássico sejam apenas os controladores das peças brancas ou pretas. Quero que se sintam um pouco o peso da responsabilidade como Nicolau II ou Guilherme II. Bem, no caso do Guilherme seria mais o peso da irresponsabilidade (piadinha para os ratos de História).


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/04/1511057_892136664152617_4718586471822181879_n.jpg


    Artes dos líderes dos países envolvidos na época do jogo Diplomacy que mandei para os membros do On Board.



    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/04/1-230x300.png


    Estou agora completando a terceira semana de leituras e vídeos sobre a Guerra do Vietnã para Fire in the Lake, jogo que apresenta o exército americano, o Vietnã do Sul, o Vietnã do Norte e os vietcongues em uma disputa delicada pelo controle da região em conflito, envolvendo questões militares, políticas e econômicas e que integra muito bem o delicado jogo de "alianças" entre Estados Unidos e o regime de Saigon contra os "VCs" e o governo de Hanói. Para compreender as inspirações e opções do jogo, alterno entre o material histórico com a leitura do manual e fóruns, pois ele é extremamente rico e complexo. É impressionante como uma atividade se favorece da outra. Para o quase quarentão aqui, que cresceu nos anos pós-Vietnã, a mera observação da caixa do jogo já gera um bombardeio mental de sons, músicas, imagens de guerra, da contracultura, de cenas de filmes e até dos meus brinquedos de infância inspirados nos veículos militares do conflito. Ao acrescentar todo o background histórico, esta caixa belíssima vira uma verdadeira máquina do tempo. A vontade em querer saber mais sobre os grandes conflitos da humanidade acabou aumentando meu interesse por jogos históricos, como os do catálogo gigante da GMT Games, por exemplo, famosos pela complexidade e atenção às minúcias.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/04/11156306_976392959060320_7732124609584324024_n.jpg


    Próximas atrações históricas por aqui...


    Muita gente compra um jogo pela influência de seu universo ficcional. Star Wars, Star Trek, Warhammer, o Cthulhu Mythos, a Terra-Média e Game of Thrones são alguns dos primeiros nomes que me vêm à lembrança e que já inspiraram dezenas de jogos de tabuleiro em conjunto. Acrescente outros filmes, séries, livros, videogames ou quadrinhos e temos uma gama muito ampla de títulos que têm suas fontes e escolhas mecânicas ou temáticas prontamente já reconhecidas pelos fãs quando pegam certa carta ou quando leem alguma regra que é percebida como reflexo do universo em que se situa. Nestes casos, o "esforço" em conhecer o ambiente veio antes da aquisição do jogo e foi, repito, um dos motivos de opção de compra. Por outro lado, no mundo real, os jogadores esquecem ou não se atentam que muitos dos outros jogos tem algo a ser pesquisado, conhecido ou relembrado. Seja como for, são informações que enriquecerão sua experiência à mesa e trarão boas horas de informação e conhecimento mesmo longe do jogo ou de seu grupo de amigos.


    http://onboardbgg.com/wp-content/uploads/2015/04/MEC34-cardfan-04.png


    Cartas de Senhor dos Aneis LCG



    Existe ainda uma outra categoria de mundos criados para os próprios jogos de tabuleiro, como o mundo de Terrinoth, onde se passam jogos como Runewars, Descent e Battlelore, por exemplo, mas nestes casos o fluff, conjunto de histórias sobre o mundo em questão, geralmente e infelizmente não é bem explorado, com exceções notórias aos jogos de miniatura, destacadamente Warhammer e Warhammer 40000, cuja importância mereceu figurar como exemplo acima, dado o volume e qualidade de material produzido, inspirando vários outros produtos entre jogos eletrônicos, RPGs, jogos de tabuleiro e card games. Quando a empresa, entretanto, não fornece base para nosso conhecimento do universo do jogo, não podemos fazer nada.
    Não vá também ficar querendo achar motivo de pesquisa para tudo. Catan não tem quase nada de informação sobre a ilha em si e não é porque tem tijolo que você estudará a história deste artefato cerâmico! Bom, se quiser...


    Se você pensar os jogos de tabuleiro como uma forma de expressão, assim como as artes, e a evolução na qualidade deles, perceberá que fornecerão diversão, informação e reflexão do mesmo modo quando lemos um livro ou assistimos a um filme. Ao adicionarmos pesquisas e leituras extras, quando possível, potencializaremos ainda mais seus valores culturais, mesmo fora da mesa.


    Abraços analógicos.

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  • danilopatro
    266 mensagens MD
    avatar
    danilopatro29/04/15 07:36
    danilopatro » 29/04/15 07:36

    Muito fera a matéria Lukita, meus parabéns.
    Lembro-me que, fora o Senhor dos Anéis que já conhecia a história, o primeiro jogo que me levou a buscar maiores informações a respeito do assunto tratado foi o Thurn and Taxis (jogo fodástico inclusive), mesmo porque na caixa vem uma breve história a respeito da casa que da nome ao jogo.

    1
  • Nerdtesta
    317 mensagens MD
    avatar
    Nerdtesta29/04/15 09:06
    Nerdtesta » 29/04/15 09:06

    Cara... que texto ótimo

    Lendo todas as suas colocações percebi que sei muito pouco a cerca dos meus jogos, e isso é uma pena.

    Vou me focar um pouco mais na pesquisa para também poder, como você, e tantos outros me divertir com os jogos também dentro deste conceito "fora da caixa"

    2
  • BrunoDavi
    351 mensagens MD
    avatar
    BrunoDavi29/04/15 09:54
    BrunoDavi » 29/04/15 09:54

    Gostei da tua comparação com cinema e literatura e sua possibilidade de nos levar a universos diferentes. Ocorreu-me recentemente um humilde anseio de um mundo onde os jogos de tabuleiro pudessem se equiparar às demais manifestações artísticas, e ainda à música, no quesito de poderem atrair diversos públicos, bastando ao interessado encontrar aquele exemplar que mais se adequasse ao seu gosto. Dessa forma, me pergunto porque os jogos ainda são tão marginalizados, mesmo por alguns nerds?

    Fica na minha cabeça a impressão de que é preconceito mesmo, de quem acha que a experiência de um tabuleiro é menos nobre do que a de um RPG, por exemplo. Eu penso o contrário: só acredito que cada um tem seu momento certo de ser curtido. E isso é bom, pois podemos estar a fim de algo descompromissado como uma partida fechada de board game, ou algo mais denso como uma campanha de RPG, uma leitura aprofundada ou uma pesquisa com grandeza acadêmica.

    2
  • marino
    922 mensagens MD
    avatar
    marino29/04/15 09:56
    marino » 29/04/15 09:56

    Lukita, que artigo excelente! Meus parabéns.
    Realmente uma boa dica a seguir para curtirmos ainda mais aquele determinado board game.

    Aproveitando, gostaria de deixar a sugestão para mais uma coluna. Nela você indicaria livros, artigos, filmes, documentários, etc para enriquecer ainda mais a experiência para determinado título. Basicamente o que você já faz. Hehehe! 

    Abraço.

    2
  • Anibal_ae
    25 mensagens MD
    avatar
    Anibal_ae29/04/15 11:39
    Anibal_ae » 29/04/15 11:39

    Matéria show! Parabéns!

    1
  • Descolado
    819 mensagens MD
    avatar
    Descolado29/04/15 15:26
    Descolado » 29/04/15 15:26

    Lembro de ter feito uma exaustiva pesquisa (dentro das minhas possibilidades) para criar o website do TIDE OF IRON, porque não queria apenas escrever sobre o jogo e sim as razões pela qual tudo o que jogo oferecia foi colocado lá. 

    Foi INCRÍVEL a quantidade de coisas que aprendi escarafunchando temas sobre a 2ª guerra mundial, principalmente sobre o FRONT RUSSO (que ainda nem postei no meu WEBSITE mas tá com todo o texto e as imagens prontas). Fiquei fascinado com o aprendizado e ainda costumo conversar bastante com meus amigos sobre o tema (e não sobre o jogo). 

    Tirando os temas fictícios, acho que jogos baseados em temas históricos que forem adorados pelos fãs tem grande vantagem de trazer junto com eles um enorme APRENDIZADO. E um dos lados bacanas dos JOGOS DE TABULEIRO.


    https://lh3.googleusercontent.com/-PFrHA4V33O4/VUEgk237JMI/AAAAAAAAHw4/fOGpB62KgJU/s477/TOI_1.jpg

    https://lh3.googleusercontent.com/-Wc5izfBL4CQ/VUEglFR6TBI/AAAAAAAAHw0/wE1rpHL0hBs/s470/TOI_2.jpg


    https://lh3.googleusercontent.com/-8O5C5qNzLWo/VUEglLwVpTI/AAAAAAAAHww/Y7oWWqJz6Rw/s499/TOI_3.jpg

    2
  • Thyoga
    1060 mensagens MD
    avatar
    Thyoga29/04/15 17:24
    Thyoga » 29/04/15 17:24

    Realmente, o tema e universo vendem muito o jogo. Gosto de descobrir as inspirações geográficas de um jogo, como a cidade de Carcassonne, a estrada de Tokaido e as ilhas Cyclades. E se detalhes dos locais foram transportados pro jogo fica mais legal ainda. Um exemplo é o incêndio em The Speicherstadt. Descobrir easter-eggs também é bom, como os nomes de escritores de ficção científica em Alien Frontiers.

    Eu não sou fã das guerras, mas acho que ficaria louco com wargames da 2ª Guerra Mundial.

    Uma lista que gosto muito aqui na ludopedia é Jogos com nomes de locais.

    1
  • Lukita
    790 mensagens MD
    avatar
    Lukita29/04/15 21:47
    Lukita » 29/04/15 21:47

    danilopatro::Muito fera a matéria Lukita, meus parabéns.
    Lembro-me que, fora o Senhor dos Anéis que já conhecia a história, o primeiro jogo que me levou a buscar maiores informações a respeito do assunto tratado foi o Thurn and Taxis (jogo fodástico inclusive), mesmo porque na caixa vem uma breve história a respeito da casa que da nome ao jogo.

    Valeu, Danilo! Vou conferir essa do TaT! Fiquei curioso agora! 

    1
  • Lukita
    790 mensagens MD
    avatar
    Lukita29/04/15 21:48
    Lukita » 29/04/15 21:48

    Nerdtesta::Cara... que texto ótimo

    Lendo todas as suas colocações percebi que sei muito pouco a cerca dos meus jogos, e isso é uma pena.

    Vou me focar um pouco mais na pesquisa para também poder, como você, e tantos outros me divertir com os jogos também dentro deste conceito "fora da caixa"

    Para estes com fundo histórico, passo muito mais tempo nos textos e documentários do que com o jogo. Até sobre o Canal do Panamá eu estudei! 

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