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  3. Como as editoras escolhem o que querem publicar?

Como as editoras escolhem o que querem publicar?

  • avatar
    sarego10/05/17 13:46
    avatar
    sarego
    10/05/17 13:46
    189 mensagens MD

    Ontem recebi duas perguntas numa lista aqui da Ludopedia sobre qual o processo que a Redbox usa pra escolher o que publicar no Brasil. Como o assunto é interessante e a resposta ficou tão grande que não caberia por lá, resolvi fazer um artigo explicando como esse processo ocorre dentro da Redbox.

    Os questionamentos do Sven foram os seguintes:

         Sempre tive vontade de conversar com um dono de editora de jogos, para fazer algumas perguntas. Por favor, se for possível, responda estas perguntas para mim:
         1) Qual o critério que você adota para escolher um jogo para trazê-lo para o Brasil?
         2) Aqui no Ludopedia existem várias listas que fazemos, tentando selecionar os jogos para as editoras. Estas listas são valorizadas pelas editoras, ou pela RedBox?    
        Os primeiros colocados têm chances de serem trazidos para cá? Até qual posição podem ser considerados os primeiros colocados ( os 5 primeiros, os 10 
         primeiros...)?

    Segue a minha resposta:

    Oi Sven, 

    Posso responder sim, será um prazer. 

    1. A oportunidade de conseguir trazer o jogo, se o jogo é vendável no Brasil por conta do preço, se o jogo possui apelo no nosso mercado. Usamos isso como parâmetro de determinar o que trazer para o Brasil. 

    - A OPORTUNIDADE é o que mais limita. Empresas que não querem distribuir o jogo no Brasil, empresas que já estão apalavradas com outras e acabam não liberando o jogo pra gente, empresas cujo jogo que queremos está fora de catálogo e NÃO tem interesse em reprintar. Esse é o cenário mais comum. Na prática é mais difícil conseguir um não do que um sim. 

    - VENDÁVEL por conta do preço: a imensa maioria dos jogos que se conversa acaba parando neste estágio. Ou o jogo fica caro na produção ou o jogo vai chegar num valor absurdo de preço que inviabiliza a produção. Não dá pra trazer um jogo que lá fora é vendido por 50 euros pra vender por 450 Reais no Brasil. Sempre que isso acontece, deixamos de trazer o jogo. 

    - APELO: O jogo vai agradar ao jogador brasileiro? Ele possui um tema que será assimilado facilmente? Já existe algum jogo publicado aqui e que explore as mecânicas deste jogo de modo a atrapalhar as vendas? Esse jogo é pesado demais para o jogador brasileiro? As mecânicas são bem aceitas? Ele vendeu suficientemente bem no exterior? Já foi licenciado pra outros países que não o Brasil antes? Possui expansões? O jogo é bonito ou feio? Ele será um jogo bom de prateleira? É um bom produto? Tudo isso é levado em consideração sobre trazer ou não um jogo para o Brasil. As vezes se acerta na mosca, as vezes apenas se acerta em outras se erra. Faz parte das análises que as empresas fazem sempre que tentam trazer um jogo pro Brasil. 

    As listas feitas na ludopedia são valorizadas sim. Levamos em conta como PARTE do processo de trazer o jogo, mas ela não é a ÚNICA informação que temos de analisar pra saber se o jogo deve ser trazido pro Brasil ou não. 

    Isso acontece por que na maioria das vezes o jogo já está com outra empresa e ainda não anunciou. É de uma editora que não querem publicar no Brasil, ou ficaria muito caro, ou simplesmente é um jogo que não cabe no seu catálogo. Nem todas as empresas querem publicar os mesmos tipos de jogos. Se vc analisar o catálogo de cada um adas empresas no Brasil verá que elas acabam formando uma "Cara" no que publicam. 

    Estas listas são bem importantes para sabermos o que o mercado pensa e espera sobre um jogo, mas nunca poderiam ser usadas como única forma de análise sobre o que publicar. Existem mais problemas entre escolher o que publicar e publicar do que pode parecer! 

    Sobre as posições ou notas, pelo menos em relação à Redbox isso não nos afeta muito. As Notas da Ludopedia ou da BGG são um parâmetro com muitas variáveis, até certo ponto pouco justas e em menor escala manipuláveis. Elas são uma ótima ferramenta pra entender o apelo de tal jogo no Brasil, mas não são tudo no processo de escolha de um jogo por que ainda precisamos resolver o problema do "vendável" e da "oportunidade". Resumindo, ajuda mas não resolve 100%. 

    Espero ter sanado as dúvidas do Sven e ter ajudado ao jogador do nosso mercado a entender como os jogos são selecionados pelas editoras para serem publicados no Brasil. 

    Abraços a todos! 

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    Comentários:

  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL10/05/17 13:52
    E2EK1EL » 10/05/17 13:52

    Parabéns!! Muito legal esse feedback por sua parte.

    Aproveitando, tem como trazer o Clans of Caledonia que está no kickstarter?:P

    6
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL10/05/17 13:53
    E2EK1EL » 10/05/17 13:53

    Sven é um ótimo usuário, sempre com perguntas interessantes.

    "Trazer jogo pro Brasil é bom? Não sei..."

    4
  • Lord_LT
    658 mensagens MD
    avatar
    Lord_LT10/05/17 14:03
    Lord_LT » 10/05/17 14:03

    Que bacana o artigo sarego, bom ler algo desse tipo vindo direto de uma editora :)

    E se me permite perguntar, quanto costuma custar para uma editora todo o processo de licenciamento de um jogo pro Brasil. Sem levar o lucro em conta. Estimativa apenas, porque não tenho nem noção :)

    1
  • Juli0w
    548 mensagens MD
    avatar
    Juli0w10/05/17 14:07
    Juli0w » 10/05/17 14:07

    Muito interessante esse tipo de feedback por parte das editoras, obrigado por compartilhar!

    0
  • HU3Brutus
    1012 mensagens MD
    avatar
    HU3Brutus10/05/17 14:47
    HU3Brutus » 10/05/17 14:47

    Muito interessante um feedback desses, tenho gostado cada dia mais da RedBox, tanto pelas escolhas como pela política de relacionamento com o mercado.

    O que mais me assombra nessa resposta é: porque uma empresa pode simplesmente não querer publicar um jogo no Brasil? É preconceito? Vai morder o mercado externo? Muito estranho.

    0
  • pablogbo
    821 mensagens MD
    avatar
    pablogbo10/05/17 15:07
    pablogbo » 10/05/17 15:07

    Atendam ao clamor público e tragam o Clans of Caledonia


     :D:D:D:D:D

    3
  • sarego
    189 mensagens MD
    avatar
    sarego10/05/17 16:07
    sarego » 10/05/17 16:07

    Lord_LT::Que bacana o artigo sarego, bom ler algo desse tipo vindo direto de uma editora :)

    E se me permite perguntar, quanto costuma custar para uma editora todo o processo de licenciamento de um jogo pro Brasil. Sem levar o lucro em conta. Estimativa apenas, porque não tenho nem noção :)

    O custo do licenciamento vai girar entre 2 ou 3 dólares por cópia vendida ou 1 a 3  dólares por cópia vendida. Depende muito de caso pra caso. Algumas editoras pedem adiantamento desses valores de 1 a 4 mil dólares. Mas isso no caso de licenciamento. 
    Pra distribuição que é o que ocorre na maioria das vezes você vai pagar o custo de produção lá fora acrescido de 30% da editora gringa em dólar ou euro. 
    Sobre este valor você pagará ainda uns US 700 de frete e sobre esta soma (produção com os 30% da editora gringa + frete) pagará por volta de 118% de imposto pra nacionalizar o jogo. 
    Aí cada editora está pronta pra incluir os seus custos, incluir a margem de 50% das distribuidoras, ou 30%/35% dos lojistas e achar o preço final de venda pro cliente final. 
    É bem mais complexo que isso e eu um dia ainda crio um post com todos os detalhes sobre a precipitação, mas na linha geral é isso. 
    Um jogo que custe 5 Euros pra ser fabricado, vai ser cobrado 6,50 da editora brasileira que fará 1000 cópias. Ele pagará um frete de 2.000 reais + 29.000,00 só de imposto. E isso sem incluir os impostos de venda (ICMS), os custos fixos (salários, luz, aluguel etc) e as margens que ele precisa conceder pra lojistas e distribuidores. 
    É muita coisa! 

    9
  • sarego
    189 mensagens MD
    avatar
    sarego10/05/17 16:09
    sarego » 10/05/17 16:09

    HU3Brutus::Muito interessante um feedback desses, tenho gostado cada dia mais da RedBox, tanto pelas escolhas como pela política de relacionamento com o mercado.

    O que mais me assombra nessa resposta é: porque uma empresa pode simplesmente não querer publicar um jogo no Brasil? É preconceito? Vai morder o mercado externo? Muito estranho.

    Tem de tudo! empresa que está represando demanda e não quer uma tiragem rodando em algum lugar pra não estragar um relançamento ou Kickstarter, empresas que já tem parceiro no Brasil que diz que vai lançar o jogo e acaba não lançando e até empresas que dizem na sua cara: "Não quero publicar este jogo no Brasil". Tem de tudo MESMO!

    3
  • sarego
    189 mensagens MD
    avatar
    sarego10/05/17 16:09
    sarego » 10/05/17 16:09

    pablogbo::Atendam ao clamor público e tragam o Clans of Caledonia


     :D:D:D:D:D

    Podemos tentar! ;-)

    3
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