Por Daniel DeMars
Fonte: https://www.boardgamegeek.com/thread/1241829/exploring-lagoon-gencon-impressions
Eu tive a oportunidade de jogar 2 partidas com 3 jogadores de Lagoon: Land of Druid na GenCon este ano, e, apesar de eu já ter lido as regras e ter uma boa ideia do que esperar, eu fiquei chocado com a experiência.
Ok, talvez eu tenha exagerado um pouco. Embora houvesse um par de vezes que eu estava no chão do centro de convenções de Indianapolis, nenhuma dessas vezes foi diretamente devido a minha experiência jogando Lagoon. O que quero dizer é que o jogo foi ainda mais fascinante do que eu esperava.
E o que é ainda melhor, com a finalidade de coletar meus pensamentos de uma forma compreensível, eu posso resumir essa sensação de fascínio em uma única palavra: EXPLORAÇÃO.
Lagoon: Land of Druids é muitas coisas. É um jogo de combos insanos e árvores de decisão na escala de
Yggdrasil. É um jogo com componentes verdadeiramente deslumbrantes, tanto na arte quanto no material. É uma luta altamente interativa, ainda sem qualquer combate (o jogo com 3 jogadores ainda tem espaço para negociação e meta-jogo). No entanto, apesar de todos esses diferentes aspectos, para mim, ele pode ser resumido em uma sensação de Exploração. Permitam-me explicar:
Em primeiro lugar, a mecânica de Exploração. Em Lagoon, os jogadores constroem e moldam um mundo de placas hexagonais ao "explorar" novas placas (puxando-as a partir de um saco e colocando-as em um espaço adjacente com o lado escolhido para cima) e "perder" placas antigas (removendo-as do mapa). Estas placas, por sua vez, conferem habilidades para os jogadores e, se usado corretamente, permite executar combos poderosos para ainda construir e moldar o mundo, alterar as habilidades que cada jogador tem acesso e influenciar o "destino da Lagoa" (que nós vamos chegar em um segundo). De qualquer forma, em qualquer turno, fui confrontado com esta brilhante rede de opções e possibilidades. Agora, eu posso imaginar que, para alguns jogadores, isso pode resultar em estresse e Analisys Paralisys (aqui, uma palavra de advertência, eu acho). Mas, para mim, isso significava que cada turno foi uma oportunidade para explorar o espaço da Lagoa ainda mais. Nada me faz sentir melhor do que um jogo que me deixa realmente mergulhar em um sistema novo e interessante e ver todos os lugares surpreendentes e novos que eu possa levá-lo. E Lagoon tem muito espaço para esse tipo de jogo. Claro, eu só joguei duas vezes, mas eu não vi os mesmos locais em jogo (uma vez que as placas são de dupla face, e olha que não estávamos brincando com os locais avançados). E mesmo um desses locais que eu vi na partida anterior, eu só era capaz de acessar uma pequena fração das habilidades. Eu posso dizer que esta lagoa tem profundidade (ok, isso foi um trocadilho idiota, vamos seguir em frente).

Em seguida, a exploração estratégica. Esta é também uma espécie de exploração mecânica, mas um pouco menos granular. Basicamente, uma das coisas mais legais sobre Lagoon é o placar final do jogo, o "destino da Lagoa". Veja, ao contrário da maioria dos jogos, onde os pontos de vitória / condições são uma espécie de mercadoria, a pontuação de Lagoon é inteiramente baseada no estado do tabuleiro após o turno final do jogo. Existem três cores de localização, e, no final do jogo, terá uma cor dominante (ter locais mais do que qualquer uma das outras cores, embora haja um sistema de desempate). Quem mais apoiou a cor dominante (por alguma combinação de explorar locais da cor e retirar locais das outras cores) é o vencedor. Isso abre algum terreno estratégico e tático muito emocionante. Em certo sentido, é uma espécie de versão binária de um sistema de estoque, onde um "produto" valerá alguma coisa ou nada no final do jogo.

Isso significa que todo esse combo de exploração discutido anteriormente é destinado a um alvo em movimento, um alvo que é movido por você e os outros. E assim, em vez de se concentrar em seus pontos e nos pontos dos oponentes, você tem que se concentrar na posição dos adversários em um mundo em constante evolução. Assim, o jogo pode assumir uma variedade de diferentes formas de concorrência - que pode ser um conflito direto, com cada jogador apoiando a sua própria cor e trabalhando contra seus oponentes; ele pode ser uma corrida, com todos os jogadores tentando suportar uma mesma cor; ele pode ser um jogo cauteloso de posicionamento, com os jogadores protegendo suas apostas e esperando para ver quais opções surgirão. E essas diferentes dinâmicas podem existir dentro de um único jogo, ou em sucessão, devido a mudanças de estratégias, ou simultaneamente, como é possível no jogo de 3 jogadores. Essas dinâmicas estratégicas e táticas fundamentais também contribuem para a experiência de exploração. Em vez de simplesmente maximizar pontos, o sistema de pontuação do Lagoon me chamou para um mundo de mudança de condições de vitória e interações voláteis entre os jogadores. Um mundo que eu estou ansioso para explorar mais.

E, finalmente, a exploração temática. Lagoon é um jogo sobre a exploração. A narrativa central do jogo é que círculos druidas concorrentes estão explorando a terra de Lagoon buscando influenciar o destino. E a terra de Lagoon é linda. Sério, é a melhor da arte que eu já vi em qualquer jogo. As paisagens e habitantes de Lagoon são vibrantes e fantásticos. Mais importante ainda, a arte transmite sentidos concorrentes de vastidão e detalhe. A terra de Lagoon possui paisagens arrebatadoras e pequenas bolsas de complexidade e maravilha. E a arte não é bonita só para olhar, também é uma representação perfeita para a sensação do jogo como um todo - o jogo é tão estranho e maravilhoso como o seu ambiente, e é em si tão cheio de vastidão e complexidade, apenas esperando para ser explorado.

Então é isso, aqui ficam minhas impressões da Gencon sobre Lagoon: Land of Druids, concebido e publicado por David Chott. É verdade que eu só joguei duas partidas, e é possível que, depois de muitos jogos (e eu espero que isso demore) o jogo fica mais familiar e o senso de exploração vai diminuir (embora, provavelmente, só um pouco). No entanto, tenho a intenção de explorar este jogo mais completamente, e eu olharei para qualquer outra coisa que David Chott fizer no futuro (ele parece ter algumas ideias muito interessantes).
E, como um parágrafo final, David é um cara muito legal e amigável, e se você ainda não teve a chance de falar com ele (como em uma convenção), você deve definitivamente dizer-lhe “oi”.