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  1. Jogos
  2. War Games Rules Sixteenth and Early Seventeenth Century (1490-1660)
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

War Games Rules Sixteenth and Early Seventeenth Century (1490-1660) (1976)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 2 jogadores
Designer : George Gush Artista :
Editora : Wargames Research Group
Minha Avaliação: -
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Descrição

As regras dos jogos de guerra do século XVI e início do século XVII (1490-1660) foram projetadas para recriar as batalhas da Renascença com miniaturas de 25 mm. Eles usam uma escala de 1 dígito igual a 20 homens e uma escala terrestre de 1 "equivalente a 20 passos.

As unidades são compostas por cinco ou mais algarismos. As unidades são avaliadas de acordo com a forma como estão armadas, que tipo de proteção de armadura possuem, como são treinadas e qual o nível de moral que possuem.

O tiro e o combate corpo a corpo são feitos comparando a arma do atacante com a armadura do defensor e, em seguida, somando fatores táticos para obter um fator total, que é então cruzado com o número de figuras da unidade que está atirando. ou atacando. O resultado é um número real de vítimas em homens, que os jogadores têm que dividir por 20 para ver quantas figuras foram retiradas da unidade. As vítimas inferiores a 20 são anotadas e adicionadas a outras vítimas posteriormente. Essa forma de registrar as baixas, exclusiva dos jogos WRG dos anos 70, é uma ótima maneira de contornar um sistema de remoção de vítimas do tipo tudo ou nada. Mesmo que as baixas sejam poucas em qualquer evento de combate, ainda há um efeito cumulativo que pode causar a remoção da figura posteriormente.

O moral das unidades pode precisar ser verificado com um Teste de Reação por vários motivos ao longo do jogo. Existem muitas variáveis que podem afetar o Teste de Reação. Cada variável é adicionada ou subtraída de um lançamento de três dados médios (2-3-3-4-4-5). O resultado é cruzado com o grau de moral da unidade para determinar o resultado. Como resultado de um Teste de Reação, uma unidade pode iniciar um avanço descontrolado em direção ao inimigo mais próximo, fugir e fugir, ou fazer algo intermediário (o melhor resultado é sempre "continuar").

As unidades recebem ordens no início do jogo. As unidades devem se mover e atacar de acordo com suas ordens até que percam suas ordens devido a uma falha no Teste de Reação ou até que as ordens sejam alteradas. As ordens são o único mecanismo de comando/controle do jogo. Os jogadores sempre têm uma figura CinC e podem ter um ou mais subgenerais. O CinC e os subgenerais auxiliam principalmente em combate e testes de reação.

As regras são complexas e exigem que os jogadores tenham bom senso tático, o que inclui apoiar unidades com outras unidades (isso ajuda nos Testes de Reação) e saber quando e onde atacar as unidades adversárias para obter o melhor resultado possível. Eles são muito mais sutis que os jogos Warhammer produzidos pela Games Workshop. Eles não foram projetados para um rápido "bash 'em up". Eles levam tempo para aprender, mas recompensam os jogadores que usam táticas sólidas, em vez dos jogadores que têm sorte com os dados.

A primeira edição das regras cobre a guerra desde o início das Guerras Italianas até o fim das Guerras Civis Inglesas. A segunda edição adiciona coisas como revólveres (armas de fogo primitivas) e baionetas que permitem batalhas de jogos de guerra desde a última parte da Guerra dos Cem Anos, que viu a introdução das armas de fogo, até a Guerra dos Nove Anos nos Países Baixos, que foi o fim da era Pike e Shot. A segunda edição também adiciona regras de cerco.

Nota: As regras da segunda edição são chamadas de Regras dos Jogos de Guerra dos Séculos XV ao XVII (1420-1700).

Essas regras do jogo de guerra são baseadas em um conjunto anterior de regras de Dave Millward chamado Mosqueteiro. Eles também são fortemente baseados nas regras dos Antigos da 4ª e 5ª edições do Wargames Research Group (WRG), que foram pioneiras na mecânica básica do jogo.

Tal como acontece com outras regras do WRG, várias Listas de Exércitos foram publicadas separadamente e fornecem diretrizes para os jogadores criarem exércitos históricos.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Movimento Medido, Rolagem de Dados, Simulação

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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Sleeves

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