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  2. The Way of the Avatar
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The Way of the Avatar (2017)
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  • Idade 8 +
  • 60 min
  • 1 jogadores
Designer : Shawn Hescock Artista : Joe Garcia
Editora : Geeks Collaborative Gaming
Minha Avaliação: -
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Descrição

Como o Avatar, é seu dever servir ao Senhor reinante da Britannia. É sua paixão lutar pelo domínio de cada uma das oito virtudes. É sua busca para domar as masmorras, cada uma representando seu próprio pecado.
O jogo consiste em rodadas, a cada rodada o jogador fará os seguintes itens de ação até que os objetivos do jogo final sejam alcançados.
Jogue quatro dados de 8 lados e três dados de 6 lados [4D8 + 3D6] então:

Atribua um valor de dado D8 à lista de CIDADES. O número rolado representa a cidade que pediu ajuda. Por exemplo: se você atribuir um seis, Lord British o chamou para ajudar a cidade de Skara Brae.
Em seguida, atribua a cada uma das três categorias, A TAREFA, A VIRTUDE e, A MASMORRA, um dos valores D8 restantes. Por exemplo: se você tirou um 2 e dois 6s, você poderia atribuir o 2 à TAREFA, e cada um dos 6s à VIRTUDE e A MASMORRA. Isso significaria que o Avatar deve completar a tarefa de Entregar uma Mensagem, meditar na virtude da Honra e batalhar na masmorra da Vergonha. Se os resultados dos dados não permitirem mais progresso, simplesmente atribua um dado a uma opção já concluída e não registre nenhum resultado.
Para resolver a tarefa, consulte as tabelas A TAREFA e RESULTADO DA TAREFA, atribua um dos valores D6 ao resultado e registre o resultado na folha de jogo. Quando uma tarefa é completada com sucesso, o Avatar ganha o favor da cidade da qual a tarefa foi dada. Preencha um quadrado para essa cidade na parte do mapa da folha de jogo para acompanhar o progresso. Se a tarefa falhar, nada será registrado. Quando todos os quatro quadrados estiverem cheios, a cidade oferecerá ao Avatar um presente que fornecerá vantagens para o resto do jogo, essas vantagens se acumulam. Não é necessário completar uma de cada tarefa.
Para estabelecer a virtude, o Avatar simplesmente medita e ganha um ponto nessa virtude. Registre a virtude adicionada na ficha de jogo preenchendo um único quadrado próximo a essa virtude no lado direito. Quando todos os quadrados estiverem preenchidos, a virtude foi dominada.
Para resolver o calabouço, consulte as tabelas THE DUNGEON e DUNGEON BATTLE. As batalhas de masmorras aumentarão em dificuldade à medida que progridem; o último estágio da masmorra é o chefe. Quando uma batalha de masmorra for vencida, preencha um quadrado ao lado da masmorra associada para mostrar o progresso. Se a batalha for perdida, nenhum progresso será registrado. A masmorra é considerada limpa quando o quadrado final é preenchido. Consulte a seção Combate.
Um segundo valor D6 é atribuído a um randomizador, consulte a tabela RANDOMIZER.
O terceiro D6 geralmente é um curinga, mas pode ser usado como uma atribuição de resultado adicional de tarefa.

Fama e Karma são concedidos ou retirados dependendo dos resultados de THE TASK e THE DUNGEON. À medida que o Avatar aumenta sua fama, eles podem usá-lo para aumentar seu poder. Para cada 5.000 pontos de fama obtidos, o Avatar pode avançar uma estatística para o próximo valor mostrado. Consulte a seção Avatar para obter mais informações. Karma pode ser trocado por re-rolamentos de combate ou bônus temporários, veja Alocação de Karma. Acompanhe a fama e o carma no espaço alocado na boneca de papel da folha de jogo. O Karma pode ser negativo, mas não afeta o Avatar.

Depois que todos os registros forem mantidos e qualquer combate for resolvido, comece a próxima rodada de jogo.

Dependência de Idioma

Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Rolagem de Dados

Categorias

Imprima e Jogue

Temas

Fantasia, Medieval

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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