O objetivo do jogo é ser o primeiro a chegar ao final da pista (106 espaços). Os jogadores escolhem ser uma lebre, uma tartaruga, uma raposa ou um caracol. Cada animal tem um dado personalizado. A tartaruga e o caracol usam, cada um, um dado normal de seis lados. O dado da lebre tem três pausas e três setes. O dado da raposa tem duas pausas, dois setes, um dez e um menos três.
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