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  1. Jogos
  2. Stepping Into Hell
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Stepping Into Hell (2026)
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  • Idade 14 +
  • 360 min
  • 1 a 6 jogadores
Designer : James Albert Smith, Jr., Richard Bergh Artista :
Editora : GMT Games LLC, GMT Games
Minha Avaliação: -
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Descrição

A GMT Games e a equipe de design do GBACW anunciam com orgulho Stepping Into Hell , um wargame que cobre a Batalha de Wilderness de 1864. Esta é uma adição significativa à nossa série, marcando a primeira nova grande batalha que cobrimos desde Dead of Winter (Stone's River). O jogo dá vida à primeira disputa entre os generais mais famosos de ambos os lados, um momento crucial que mudou a natureza da guerra na Campanha Overland.

As Grandes Batalhas da Série Guerra Civil Americana

Esta série, que evoluiu ao longo de muitos anos desde a publicação de Terrible Swift Sword (SPI) em 1976, é um testamento ao espírito e à intenção do lendário designer Richard Berg. A série moderna é o resultado de anos de dedicação e paixão, e agora introduz a batalha Wilderness no nível tático e regimental pela primeira vez.

O jogo

Stepping Into Hell inclui doze cenários e fornece uma imersão profunda nos segmentos mais críticos da batalha, prometendo uma experiência de jogo emocionante e envolvente.

SiH ( Stepping Into Hell ) é estruturado para fornecer uma experiência abrangente da Batalha de Wilderness de 1864. Ele contém um pequeno nível de divisão, cenário de aprendizado hipotético jogável em uma sessão, apresentando aos jogadores a série e regras específicas da batalha. O jogo também cobre a batalha completa com dois cenários: um com um início antecipado, que permite aos jogadores mexer com estratégias alternativas, e um com um início tardio, que restringe os jogadores a uma linha de jogo mais histórica. Dois cenários ligeiramente menores cobrem a ação em 5 de maio na Orange Turnpike e a batalha de 6 de maio na Orange Plank Road. Os outros sete cenários duram até cinco turnos e cobrem principalmente batalhas históricas, como o ataque inicial de Warren, os ataques de flanco de Longstreet e Gordon no segundo dia e o ataque massivo de Hancock na manhã de 6 de maio. O jogador entenderá por que Robert E. Lee aceitou a batalha enfrentando um exército da União quase duas vezes maior que ele no terreno difícil de Wilderness. O jogador também verá o início da transformação de Grant do Exército do Potomac do exército tímido de McClellan para a força de moagem que acabaria derrotando o Exército da Virgínia do Norte de Lee.

O jogo apresenta vários recursos exclusivos que adicionam profundidade e desafio à jogabilidade. O segundo crescimento do campo de batalha do Wilderness afetou profundamente o comando e o controle. Cada hexágono abrange 110 jardas, o que estava bem além da visão e do conhecimento de um comandante regimental, dada a vegetação rasteira densa, que também era desafiadora de atravessar. Uma nova mecânica de sistema chamada Drift afeta as unidades que se movem neste terreno. Elas podem se mover como pretendido, derivar em qualquer direção ou ficar desordenadas. Ambos os lados lutarão com o terreno. Recursos adicionais incluem incêndios florestais, emboscadas e o efeito de alistamentos expirados em muitas das unidades da União. Ambos os lados sofreram ataques surpresa a homens despreparados ou exaustos. Três cenários desafiam os jogadores a manter o ímpeto de um ataque surpresa ou construir um firewall para pará-lo. Ambos os lados historicamente sofreram colapsos potencialmente decisivos.

Stepping Into Hell promete ser um tour de force desta batalha crítica e crucial da Guerra Civil Americana.

Game Designer: Albert Smith
Game Developer: Dick Vohlers
Original Designer: Richard Berg

Complexity: 7/9
Solitaire Suitability: 7/9

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Grade Hexagonal, Movimento em Grades, Rolagem de Dados, Simulação, Solo / Solitário

Categorias

Jogo de Guerra

Temas

Guerra, História

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (4)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Four Single-sided Full-size Maps representing the Wilderness Battlefield
Two Double-sided Small Scenario Maps
Eight Countersheets
Two 4-page Player Aid Charts
Two Identical TEC / 2nd Disorder Charts
Two Efficiency /Activation charts
One Turn Record Chart
One GBACW Series Rulebook (44 pages)
One Battle Book with battle specific rules and scenario setups (48 pages)
Two 10-sided Dice

Sleeves

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