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  1. RPG
  2. Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media
RPG
Rank RPG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media (2007)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 2 a 10 jogadores
Designer : Greg Costikyan, Paul Czege, +15 Artista : (Uncredited)
Editora : MIT Press
Minha Avaliação: -
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Descrição

I: Sistemas de mesa

Jogos, contar histórias e quebrar a corda / Greg Costikyan
Na série Wild Card / George R. R. Martin
Do porão ao conjunto básico: os primeiros anos de Dungeons and Dragons / Erik Mona
Estrutura narrativa e tensão criativa em Call of Cthulhu / Kenneth Hite
Em "A Casa Assombrada" / Keith Herber
Sobre a criação de personagens em Everway / Jonathan Tweet
Jogos de contar histórias como meio criativo / Will Hindmarch
Estrutura e significado no design de jogos de RPG / Rebecca Borgstrom
Minha Vida com o Mestre: a arquitetura do protagonismo / Paul Czege
Fazendo jogos que fazem histórias / James Wallis
Criando uma máquina de significado: o baralho de histórias chamado Life in the Garden / Eric Zimmerman
Decisões e conceitos de design em jogos de cartas colecionáveis ​​licenciados / Eric Lang (com Pat Harrigan)
Uma história, muitas mídias / Kevin Wilson
Sobre o mistério na abadia / Bruno Faidutti
Na Loteria da Vida / Kim Newman

II: Ficções Computacionais

The Sands of Time: criando uma história de videogame / Jordan Mechner
Em E Então Não Havia Nenhum / Lee Sheldon
Em Solitário / Helen Thorington
Ficção interativa esclarecedora: Sombra de Andrew Plotkin / Jeremy Douglass
Criação do robô Floyd em Planetfall / Steve Meretzky
Aborrecendo o personagem do jogador / Nick Montfort
Em Savoir-Faire / Emily Short
Pax, escrita e mudança / Stuart Moulthrop
RE: autoria de Magritte: The Brotherhood of Bent Billiard / Talan Memmott
Sobre o cinema suave: Missão à Terra / Lev Manovich
Em Juvenate / Maríe-Laure Ryan
Doze lições fáceis para uma melhor viagem no tempo / Mark C. Marino
Deikto: uma linguagem para contar histórias interativas / Chris Crawford
Os contos de haints e serafins de GRIOT: um sistema computacional de geração de narrativas / D. Fox Harrell
Fachada da escrita: um estudo de caso em autoria processual / Michael Mateas e Andrew Stern
Sobre a conversa sobre o término / Robert Zubek
No Vôo do Arqueiro / Mark Keavney

III: Mundos Reais

Jogo prismático: jogos como janelas no mundo real / John Tynes
Na Terra das Marionetes de John Tynes / Sean Thorne
Os videogames vão para Washington: a história por trás de The Howard Dean for Iowa Game / Ian Bogost e Gonzalo Frasca
Ativismo político: dobrando as regras / Kevin Whelan
Problema do mestre de marionetes: design para jogos baseados em missões do mundo real / Jane McGonigal
Em uma medida para o casamento / Nick Fortugno
Em unexceptional.net / Robert Nideffer
On Itinerante / Teri Rueb
Encontrando o jogo no teatro improvisado / Tim Uren
Sobre Aventuras no Acasalamento / Joe Scrimshaw
Santaman's Harvest rende dúvidas, ou uma performance acontece se ela existir em uma floresta virtual? / Adriene Jenik
Eu, o outro / Torill Elvira Mortensen
Rede de missões em World of Warcraft / Jill Walker
Comunidades de jogo : a construção social da identidade em mundos de jogos online persistentes / Celia Pearce e Artemesia
Eliza Redux / Adrianne Wortzel

IV: Anexos

Apêndice A: Puppetland / John Tynes
Apêndice B: Atos Bestiais / Greg Costikyan
Apêndice C: As Aventuras Extraordinárias do Barão Munchausen / James Wallis

Sistema

Books about Roleplaying Games

Dependência de Idioma

Não jogável em outra língua

Domínios

RPG

Mecânicas

Narração de Histórias, Papel e Caneta, Rolagem de Dados, RPG

Categorias

Temas

Fantasia

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Sem informações

Sleeves

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