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  1. RPG
  2. Risus: The Anything - Mission Improbable: Obelisk Park
RPG
Nota Média: 0.0
Expande : Risus Excessively Deluxe

Risus: The Anything - Mission Improbable: Obelisk Park (2011)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 2 a 10 jogadores
Designer : Michael Friedman Artista : (Uncredited)
Editora : (Web published)
Minha Avaliação: -
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Descrição

Durante a Guerra Fria, o governo escondia seus laboratórios experimentais de armas no coração de zonas residenciais, tornando-os alvos mais difíceis de bombardeios aéreos. Sob o Parque Obelisco, um pequeno parque para cães no bairro mais rico da cidade, havia um laboratório secreto de alta segurança que trabalhava em bio-toxinas projetadas para enlouquecer inimigos. Após o fim da Guerra Fria, o laboratório foi fechado e abandonado, com seus experimentos trancados em cofres. Quase ninguém se lembrava de sua existência, até que os cães começaram a uivar.

Há cerca de uma semana, visitantes do parque começaram a notar comportamentos estranhos nos cães. Eles ficavam agressivos, latiam, rosnavam e quebravam suas coleiras para correr desenfreados. "A matilha" agora se recusa a sair do parque e defende seu território com dentes e garras, uivando de raiva. Cientistas que visitaram o local acreditam que os cães beberam água contaminada que vazou de um dos experimentos no laboratório subterrâneo. Sua missão, caso decida aceitá-la, é entrar no laboratório e parar o vazamento sem ser notado pelos ricos, influentes e ingênuos moradores do bairro.

Criação de Personagens
As regras padrão de criação de personagens de Risus se aplicam. Sem ganchos ou histórias pessoais — seus agentes são pessoas misteriosas, sem laços com ninguém e sem nada a perder. Impulsionar clichês é permitido, mas não impulsos duplos.

Os personagens devem ser apropriados para a equipe da missão. Alguns bons clichês seriam veterinário, arrombador de cofres, biólogo, operário da construção, mestre do disfarce, político, etc.

Pelo menos um personagem, possivelmente mais, deve ter um clichê como "Eu planejei isso", para representar o quão impressionante é o planejamento de uma equipe como essa — eles podem antecipar até as reviravoltas mais bizarras da trama. Este clichê pode ser usado para encontrar a resposta adequada a uma situação inesperada, como "lembrar" de ter pintado o logotipo correto na van da equipe. Por sua natureza, esse é sempre um clichê apropriado.

Regras Especiais
Para emular melhor um certo programa de TV dos anos 60, a aventura deve ser dividida em duas fases separadas.

Fase de Planejamento
Os personagens recebem todas as informações conhecidas sobre a situação e quaisquer mapas que o mestre de jogo decida desenhar. Eles podem fazer pesquisas ou visitar o parque para fazer jogadas de clichê contra números-alvo e descobrir informações ocultas sobre o laboratório. Os jogadores devem usar essa fase para planejar "a operação" com o máximo de detalhes que desejarem.

Fase de Ação
A equipe coloca seu plano em prática. Qualquer informação oculta restante será revelada à medida que os personagens a encontrarem durante a missão. O mestre de jogo deve garantir que nem tudo corra perfeitamente, é claro. Se eles fizeram planos de contingência ou permitiram comunicação entre os personagens, poderão adaptar seu plano conforme necessário... ou não.

O uso adequado de "Eu planejei isso" deve resolver problemas causados por mal-entendidos entre o mestre de jogo e os jogadores, como "acho que não mencionei que havia um gazebo no parque", bem como falhas menores no planejamento. Você pode optar por jogar essa fase de forma cômica (estilo anos 70), séria (estilo anos 90-2000) ou uma mistura dos dois (estilo anos 60), dependendo do que funcionar melhor para seu grupo.

Sistema

Risus: The Anything RPG

Dependência de Idioma

Não jogável em outra língua

Domínios

RPG

Mecânicas

Narração de Histórias, Papel e Caneta, Rolagem de Dados, RPG

Categorias

Expansão ou Suplemento

Temas

Humor

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

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