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  1. RPG
  2. Oldskull Sword & Sorcery Book I
RPG
Rank RPG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Oldskull Sword & Sorcery Book I (2018)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 2 a 10 jogadores
Designer : Kent David Kelly Artista : Edwin Austin Abbey, Heinrich Aldegrever, +59
Editora : Wonderland Imprints
Minha Avaliação: -
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Descrição

Após décadas de desenvolvimento, Kent David Kelly e a Wonderland Imprints têm o orgulho de oferecer a você o sistema de RPG de fantasia CASTLE OLDSKULL. Este primeiro volume de regras, OLDSKULL SWORD & SORCERY I: BASIC PLAYER CHARACTERS apresenta todas as regras que novos jogadores e Mestres de Jogo precisam para se orientar no mundo da fantasia. Aqui você encontrará regras, diretrizes e conselhos para criar Personagens Jogadores recém-encorajados em busca de aventura no desconhecido. O jogo de aventura Castle Oldskull Sword & Sorcery foi projetado de forma modular, permitindo que você progrida e expanda seus reinos com novos desafios ousados, criados em um mundo de imaginação ilimitada. Volumes adicionais nesta série detalham o empoderamento de personagens, progressão de nível, aventura em masmorras, combate, domínio de jogo, design de masmorras, design de mundos e muito mais.

Se você é um novo jogador, ou um novo Game Master, ou ainda nem sabe qual é qual e quer descobrir o que é o RPG de fantasia da velha escola, este é o livro para você. E se você é um jogador veterano ou GM, você descobrirá que este livro inclui muitos recursos úteis que você pode usar para criar uma nova campanha ou adicionar detalhes intrincados ao seu próprio mundo existente. Aqui você descobrirá mais de 40 sistemas de regras opcionais e níveis de complexidade, unindo as regras Básicas e Avançadas de maneira perfeita com suas próprias decisões de personalização; descrições e regras detalhadas de feitiços básicos; opções equilibradas de empoderamento para lutadores e ladrões; armas sagradas para clérigos, por divindade e alinhamento; regras do livro de feitiços esclarecidas para usuários de magia; expulsão de mortos-vivos abrangente e regras obrigatórias; regras de sanidade que equilibram o jogo da velha escola e o livre arbítrio em um mundo ameaçado pelo Grande Cthulhu e outros horrores sobrenaturais; três diferentes sistemas coesos de jogadas de resistência, dependendo da sua preferência de complexidade; regras semi-humanas detalhadas que separam e unificam preceitos Básicos e Avançados; habilidades de roubo opcionais para não-ladrões; e princípios de alinhamento aprofundados para matrizes de alinhamento Básico (Legal-Neutro-Caótico) e Avançado.

Como um complemento para os jogos existentes e um sistema abrangente autônomo, as pontes do jogo de aventura Castle Oldskull Sword & Sorcery se dividem unificando escolas de pensamento, sem separar ainda mais os jogadores em cem tribos guerreiras. A escolha dentro de uma estrutura universal é a chave para a unidade e personalização do sistema. Este é um verdadeiro guia de aprendizado básico para gerar personagens para RPG de fantasia, com caminhos totalmente explicados e opções de design de jogo que qualquer jogador ou GM pode comandar exclusivamente como sua própria criação. Aqui você encontrará não apenas as regras e recomendações, mas detalhes revelando como aprender, como adicionar complexidade gradualmente, razões pelas quais os sistemas são projetados da maneira que são e conselhos sobre como jogar. Há muito conhecimento e tesouro aqui, tanto para jogadores quanto para GMs de filosofias variadas, sejam eles originais, B/X, BECMI ou jogos avançados na mesa.

Este livro é o seu primeiro horizonte para um mundo de desvendamento maior. O livro dois desta série apresenta detalhes completos sobre armas, armaduras, escudos, equipamentos, carga, movimento, idiomas, habilidades, proficiências e personalização de personagens. O livro três apresenta regras completas (e conselhos táticos) para todos os princípios básicos da aventura em masmorras: bases domésticas, boatos, preparação, contratação de homens de armas, jornada para a masmorra, exploração, mapeamento, reconhecimento, furtividade, monstros errantes, busca , encontros, surpresa, iniciativa, negociação, combate e muito mais. Volumes futuros darão aos Game Masters conselhos detalhados sobre como administrar o jogo, gerar masmorras e criar um mundo in

Sistema

Castle Oldskull

Dependência de Idioma

Não jogável em outra língua

Domínios

RPG

Mecânicas

Narração de Histórias, Papel e Caneta, Rolagem de Dados, RPG

Categorias

Temas

Fantasia

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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Componentes

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Sleeves

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