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Memento - Um plantão contra o tempo (2022)
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  • Idade 16 +
  • 60 min
  • 2 a 6 jogadores
Designer : Ronaldo Barata Artista : Ronaldo Barata
Editora : Independente
Minha Avaliação: -
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Descrição

Disposição Geral e Apresentação:

- Trata-se de um jogo de entretenimento com propósito educacional na qual você e seus amigos travarão uma batalha contra o relógio para desvendar o misterioso caso clínico do Complexo Hospitalar Olintos.
- No Memento aquele que for capaz de desvendar o mistério clínico com maior agilidade sagrar-se-á o vencedor.
- Para iniciar cada participante escolhe seu personagem de preferência (existem 6 perfis diferentes: Dra. Morgana, Dra. Zilda, Dra. Velma, Dr Agostinho, Dr Petrônio e o Dr Estronda). Cada indivíduo terá ATÉ 12H para solucionar o caso clínico. Após escolher o seu play board todos devem colocar o ponteiro do relógio marcando 0 (zero) ou 12 (doze) horas. Cada participante receberá 2 (duas) moedas para iniciar o jogo. Esta moeda servirá para a compra de cartas bônus.
- O tabuleiro é onde toda a diversão acontece. Após abri-lo irão se deparar com as diferentes localidades do Complexo Hospitalar Olintos. Cada indivíduo deve escolher um token de sua escolha e posicioná-lo na Sala de Round (local em que todos devem iniciar a partida). Existem 10 locais os quais os participantes podem visitar para buscar dicas relacionadas ao caso clínico que estão investigando (Capela, Consultório, Patologia, Radiologia, Segurança, Laboratório, Auditório, Biblioteca, Refeitório e Bloco Cirúrgico).
- Após esta disposição deve-se escolher um caso clínico contido no deck das “Cartas de Casos Clínicos”. Esta carta contém uma anedota clínica do caso clínico na qual todos os participantes deverão tentar desvendar (este é um jogo na qual você compete contra si, o tempo e o seu oponente). O caso clínico deverá ser lido em voz alta para todos os participantes e ficará à disposição para consulta durante todo o jogo. Ao lado da carta de casos clínicos estão dispostos locais do hospital e as dicas contidas nestas localidades (bem como o custo embutido para leitura destas dicas – ler abaixo sessão “Componentes e Funções”). As dicas contêm um número – este número diz respeito ao local que essa dica se encontra no “Caderno de Pistas e Soluções”.
- Quem inicia o jogo é o sujeito mais velho em idade. O jogo segue a seguinte dinâmica: os participantes visitam as localidades no tabuleiro – a cada visita eles perdem uma hora (vide abaixo para maiores detalhes) para completar o caso clínico e a depender da dica lida pode-se perder mais horas. As dicas devem ser lidas de forma sigilosa para não dar pistas aos seus adversários. Você tem até 12h para tentar chegar à solução do caso clínico. Caso não consiga estará eliminado do jogo. Aquele que enunciar primeiro a resposta correta, durante a sua vez, para a solução do caso será o campeão (quem deve checar a solução correta do caso no “Caderno de Pistas e Soluções” é o mesmo que tentou responder à questão para evitar que, caso a resposta esteja incorreta, os outros participantes tenham acesso a solução). Em cada turno o indivíduo pode realizar apenas uma ação (visitar locais ou comprar cartas).
- Deve-se embaralhar o deck contendo as cartas bônus e as cartas códigos e deixá-las ao lado do tabuleiro. A função de cada carta se encontra na sessão “Componentes e Funções”. As cartas bônus custam 4 moedas. Existem 7 tipos de cartas bônus: carta do café, carta do elevador, carta código, carta do celular, carta do cadeado, carta da chave e a carta do tesouro.

Objetivo:
- Desvendar o caso clínico antes de acabar as horas de seu plantão (12h). Se o participante decidir palpitar e errar o diagnóstico ele estará automaticamente eliminado do jogo. Caso seu tempo se esgote você também será eliminado. Se restar apenas um participante este apenas será considerado vencedor se conseguir chegar até a resposta clínica correta.

Ações:
. Você pode realizar APENAS UMA ação por turno – visitar locais ou comprar cartas. É permitido que se utilize uma carta já comprada (desde que em turno anterior) e se visite uma localidade.
- Visitar locais

Editora Nacional

Independente

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Movimento Ponto-a-Ponto, Papel e Caneta

Categorias

Quebra-Cabeça

Temas

Adulto, Ciências, Educacional

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (6)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Componentes e funções:

- 1 tabuleiro: é onde o jogo acontece. Os participantes devem inicialmente colocar o token escolhido na “Sala de Round”.
- Cartas bônus:
. Carta do Café: ao utilizar a carta do café o participante ganha + 1 hora para resolver o caso clínico (atrasará o relógio no play board em 1 hora).
. Carta do Elevador: a carta do elevador quando utilizada permite que se transite de um local para o outro do tabuleiro sem custos (horas).
. Cartas de Código (Emergência): esta carta é utilizada contra um oponente. Ao escolher esta carta deve-se pegar uma carta de código do deck correspondente (já embaralhado) e o indivíduo escolhido para respondê-la será submetido a uma questão de múltipla escolha (esta carta contém uma questão rápida e a resposta correta está em negrito). Caso o participante erre a resposta ele perderá 1 (uma) hora do seu tempo de jogo (adiantará o relógio em 1 hora).
. Carta do Celular: a carta do celular reduz em 1 (uma) hora o custo para se ler um

Sleeves

1 (50.0 mm X 50.0 mm)

Tópicos

Sem informações

Listas

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