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  1. Jogos
  2. Jolly Roger: Treasure Islands
Rank BG : Nota Rank: 6.0 Nota Média: 0.0

Jolly Roger: Treasure Islands (1979)
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  • Idade 10 +
  • 60 min
  • 2 a 6 jogadores
Designer : Marco Donadoni Artista :
Editora : International Team
Minha Avaliação: -
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Descrição

Da empresa italiana International Team vem este jogo bastante simples de pirataria em alto mar.

Em um mapa que só pode ser considerado um mundo de fantasia você navega com seu galeão pelas ilhas exteriores recolhendo baús de tesouro na esperança de entregar os tesouros para sua ilha no meio do tabuleiro.

O movimento é controlado por meio de um disco de vento. A cada 3 voltas este disco gira e o vento estará vindo de uma nova direção. Um navio sempre se move em linha reta que pode estar na diagonal. Se estiver navegando na direção do vento, deve mover-se 4 casas. Se estiver em diagonal com o vento deve mover-se 5 espaços. Se perpendicular ao movimento do vento é de 3 espaços. Se diagonal contra o vento o movimento é de 2 espaços e se contra o vento 1 espaço. O vento gira em uma sequência rígida para que você sempre possa planejar o que seu navio fará. Se um navio chega à terra, ele é afundado. Um navio pode parar antes de seu movimento total se estiver em um quadrado de porto do qual cada ilha tenha um. Nas ilhas externas, é onde um galeão pega tesouros e cada um pode carregar até 3. O tabuleiro se enrola sobre si mesmo, então se um navio sair de uma borda, ele reaparecerá no lado oposto do tabuleiro.

Existem 6 áreas escuras nos mares que podem se tornar tempestades. O jogador inicial lança 2 dados no início de seu turno e coloca um marcador nas áreas correspondentes. Os navios não podem entrar nelas e os navios que estão nessas áreas não podem se mover.

Cada jogador também tem uma fragata. As fragatas tentam passar por cima de outro navio, independente do tipo, que irá afundá-lo. Um navio afundado sempre reaparecerá na ilha daquele jogador no início de seu próximo turno. As fragatas não podem atracar em portos, portanto, não podem interromper seu movimento ao passar por cima de um. Navios afundados têm seus tesouros devolvidos ao banco.

Você joga até que um jogador tenha coletado uma quantidade combinada de tesouros. As regras sugerem de 8 a 20.

As regras ocupam 3 pequenas páginas das quais metade da página é regras em outro idioma. Há também 4 ilustrações nas regras, então você acaba com cerca de 1 página de regras. Algumas coisas são muito vagas embora. Como o Disco dos Ventos é usado não é muito claro. Aqui a lógica pode ajudá-lo. As ilhas no centro não estão marcadas como pertencentes a ninguém, então sempre fiz com que cada jogador colocasse um tesouro em uma delas para reivindicá-lo. Também jogamos que as ilhas não pertencem a nenhum jogador e você só precisa levar seus tesouros para uma ilha. Isso torna muito mais fácil atracar e deixar tesouros.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Corrida, Grade com Quadrados, Movimento Direcionado, Movimento em Grades, Pegar e Entregar, Rolagem de Dados

Categorias

Temas

Fantasia, Piratas, Transportes

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

Sem informações

Componentes

Sem informações

Sleeves

Sem informações

Tópicos

Sem informações

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Sem informações

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Links Externos

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