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  1. RPG
  2. HackMaster 4th Edition - Combat Wheel
RPG
Nota Média: 0.0
Expande : HackMaster Player's Handbook

HackMaster 4th Edition - Combat Wheel (2004)
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  • Idade 12 +
  • 120 min
  • 2 a 10 jogadores
Designer : Jolly R. Blackburn Artista : (Uncredited)
Editora : Kenzer and Company
Minha Avaliação: -
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Descrição

"O lado 1 da ferramenta de jogo Combat Wheel tem vários recursos úteis. Na borda externa dos círculos no lado 1, há uma caixa marcada 'Notas de Iniciativa'. No início de cada batalha, você pode usar um lápis para marcar a iniciativa valor para cada personagem ou apenas para as criaturas sob seu controle. À direita da caixa Fadiga há uma área que fornece dados para modificadores de acerto de tipo de arma versus armadura. Ao girar a roda, os modificadores de acerto aplicáveis ​​para cada tipo de arma são mostrados nas três janelas abaixo da janela de tipo de armadura específica.

A série de caixas na borda externa localizada à direita dos modificadores de acerto do tipo de arma destinam-se a registrar a classe de armadura associada a uma criatura específica. Registre o nome do defensor (seja um personagem do jogador ou um monstro) na caixa ao lado do número da classe de armadura. Da mesma forma, você deve registrar o nome do personagem ou criatura atacante na caixa do círculo interno próximo ao código da letra que representa a classe de personagem dessa criatura e nível ou dado de vida no caso de monstros.

Para determinar o número necessário para um personagem atingir uma determinada classe de armadura, gire o nome desse personagem no círculo interno para a classe de armadura que ele está tentando acertar no círculo externo. Uma vez que o personagem e a classe de armadura alvo estejam alinhados, leia o número dentro da janela 'To-Hit'. Este é o número que o PJ ou monstro precisa para rolar em um d20. A janela diretamente abaixo da janela 'To-hit' indica o número necessário para acertar o tipo específico de escudo de um personagem - se ele estiver usando um.

O recurso final deste lado da Roda de Combate é a caixa de Nível de Gravidade da Base de Acerto Crítico, marcada como 'Nível de Gravidade da Base'. Quando alguém atinge um acerto crítico, você pode determinar o nível de gravidade base seguindo as etapas descritas na caixa Nível de gravidade base.

O lado 2 da ferramenta de jogo Roda de Combate também contém dados para testes de resistência para itens e criaturas. Para encontrar o número do teste de resistência necessário, gire a roda até que a classe de personagem apropriada para a pessoa que está fazendo o teste de resistência e o risco aplicável que requer o teste de resistência sejam mostrados na janela mais externa. Os dados para testes de resistência de itens podem ser recuperados de maneira semelhante."

Sistema

HackMaster (4th Edition)

Dependência de Idioma

Não jogável em outra língua

Domínios

RPG

Mecânicas

Narração de Histórias, Papel e Caneta, Rolagem de Dados, RPG

Categorias

Expansão ou Suplemento

Temas

Fantasia

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

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