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  1. Jogos
  2. Dominion - Duel (Fan Expansion)
Nota Média: 0.0
Expande : Dominion

Dominion - Duel (Fan Expansion) (2013)
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  • Idade 8 +
  • 30 min
  • 2 a 4 jogadores
Designer : Dustin Jepperson Artista :
Editora : (Self-published)
Minha Avaliação: -
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Descrição

Esta é uma expansão não oficial feita por fãs e não é afiliada nem endossada por Donald X. Vaccarino ou Rio Grande Games.

A vitória sobre seus vizinhos sempre foi um grande negócio para você, mas quando você pensou que construir o império mais impressionante do país era tudo o que tinha com que se preocupar, as apostas aumentaram e aumentaram. Seus pontos de vitória agora estão ligados à sua própria vida! Tudo começou com aquele ouro maldito. No futuro, você nunca confiará em nada dado a você por um homem em uma aldeia que não para de girar quando você tenta olhar para ele. Claro, agora você tem acesso a um poder incrível, mas cada vez que o usa, você se aproxima de sua própria morte. Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades – ou algo assim.

Felizmente, você não está sozinho em sua luta. Um bando de mercenários desorganizados chegou ao reino para salvar o dia - ou melhor, para lutar por quem tem a moeda. Seus mercenários podem causar estragos em seus oponentes, mas se um guerreiro mais forte os pegar de surpresa, as maldições resultantes voltarão para você. Esta guerra transformou você em um jogador (ou mulher, conforme o caso). Quanto de sua própria vida você arriscará para derrubar seus oponentes? Ah, e lembre-se de tirar suas fotos.

Para Duelo, os jogadores precisam das cartas de Tesouro, cartas de Vitória, cartas de Maldição e cartas de Lixo de Dominion ou Dominion: Base Cards para jogar. Assim como em outros jogos do Dominion, os jogadores devem escolher dez conjuntos de cartas do Reino para cada jogo.

Duel apresenta várias novas cartas "Curse" ao jogo de Dominion, a geração de um "Curse Deck" mais avançado e um novo token: o "curse token". Ele também introduz um sistema de "pontos de vida" adicionando outra condição de vitória ao jogo; em jogos com esta condição, os tokens de maldição modificam o total de "Pontos de Vida" de um jogador. (Se a condição de vitória "Pontos de Vida" não for usada, sempre que uma carta exigir que um jogador ganhe +Y (fichas de maldição), esse jogador deve pegar uma ficha de maldição para cada ficha de maldição especificada pelo número "Y". Cada maldição ficha vale -1 PV.)

Duelo também apresenta um novo tipo de carta "Ataque/Ação/Reação", as "Cartas de Guerreiro". A força de cada Carta de Guerreiro é representada por um número dentro de um símbolo de escudo para cada Carta de Guerreiro. As forças de cada Carta do Guerreiro variam de 1 a 10, sendo 1 a força mais baixa e 10 a força mais alta. Quando uma Carta de Guerreiro é jogada como uma Ação, o jogador que joga a carta primeiro resolve as ações impressas na carta de cima para baixo (por exemplo, “Gain a Silver” para o Silver Knight; “+1 Card then +1 Action for o Anjo Guerreiro). Depois que as ações únicas forem resolvidas, resolva o efeito “Cada outro jogador ganha uma Maldição” comum a todas as Cartas de Guerreiro. Este efeito faz com que cada jogador compre uma carta do Baralho de Maldições ou jogue uma carta de Reação em resposta. Essas Cartas de Guerreiro também podem ser jogadas como uma carta de Reação para outro jogador jogando uma Carta de Guerreiro como uma carta de Ataque; Neste caso, as duas Cartas de Guerreiro "Duelam" entre si, e aquela com maior poder vence a batalha (e resultados únicos são seguidos conforme indicado nas cartas e dentro das regras).

Dependência de Idioma

Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.

Domínios

Jogos Família

Mecânicas

Compra Aberta, Construção de Baralho, Bolsas e Peças, Gerenciamento de Mãos

Categorias

Expansão ou Suplemento, Jogo de Cartas

Temas

Medieval

Versões Digitais

Sem informações

Imagens

Ver Todas (1)

Vídeos

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Componentes

Sem informações

Sleeves

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