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  1. Jogos
  2. Benediction
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Benediction (2019)
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  • Idade 4 +
  • 120 min
  • 2 a 3 jogadores
Designer : Alek Erickson Artista :
Editora : (Self-published)
Minha Avaliação: -
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Descrição

Benediction é um jogo de estratégia abstrata combinatória para dois jogadores. O jogo é jogado nas pontas de um tabuleiro hexagonal com três grades, com damas e pedras que podem ser viradas. O objetivo do jogo é capturar um rei inimigo ou abençoar um rei amigo.

Os jogadores começam com um rei em seu ponto de partida em cantos opostos da grade hexagonal. Os jogadores preenchem sua zona, que inclui todos os pontos adjacentes ao ponto de partida, com homens. Os homens são definidos como um verificador ou pilha de damas. Por padrão, os homens começam com um tamanho de pilha de 1 verificador. Os homens se movem em qualquer direção em linha reta, com distância até o tamanho da pilha ou subpilha em movimento. As pilhas saltam sobre os pontos ocupados, mas não podem se mover ou pular sobre os blocos. As capturas acontecem por substituição (como no xadrez). A captura não depende do tamanho da pilha (pequenas pilhas podem capturar grandes pilhas e vice-versa). Novos homens podem ser criados mesclando e dividindo pilhas (definidas abaixo). Por padrão, os homens estão limitados a fazer pilhas não superiores a duas damas. Para criar pilhas com mais de duas damas, pelo menos uma delas deve ser abençoada, interagindo com as paredes inimigas.

Os principais mecanismos de bênção são bênçãos, maldições e reis. Homens abençoados podem se fundir uma vez com qualquer homem amigo. Os pontos nas paredes inimigas, que têm o poder de abençoar os homens, são adjacentes à extremidade oposta do tabuleiro através de cada linha da grade (como um portal). O movimento pelas paredes inimigas resulta no teletransporte de peças pelo tabuleiro por meio de movimentos para frente e para frente na diagonal. Se um homem passa pelas paredes inimigas, ele é abençoado. Se você conectar sua parede à parede inimiga com uma cadeia conectada de homens amigos, todos eles serão abençoados, exceto aqueles que são amaldiçoados. Homens amaldiçoados, que se tornam amaldiçoados quando as pilhas se separam, não podem ser abençoados e só podem se fundir com homens abençoados. Finalmente, os jogadores têm reis. Homens que pousam em qualquer ponto de partida, ou que se fundem com um rei, tornam-se automaticamente reis. Como os reis não podem se fundir com os reis e os reis não podem ser amaldiçoados, o número de reis pode aumentar até que um jogador não seja mais capaz de defendê-los.

Os jogadores alternam turnos de duas ações por turno (protocolo 12*). As cinco ações possíveis incluem: Mover, Soltar, Bloquear, Mesclar, Dividir. Essas ações são definidas da seguinte forma:
Mover = Mover o homem para um ponto vazio (ou capturar). Ele não pode se mover novamente neste turno, mas pode se fundir ou dividir. Se ele passar pelas paredes inimigas, abençoe-o.
Mesclar = Mover homem ou sub-pilha para um homem amigo alcançável. Se um homem está se movendo através das paredes inimigas no processo de fusão, abençoe-o. Antes de completar a fusão, remova quaisquer bênçãos/maldições das peças envolvidas.
Dividir = Mover a subpilha para um ponto vazio (ou captura). Amaldiçoe ambas as pilhas resultantes. Se a subpilha passar pelas paredes inimigas, abençoe essa subpilha.
Drop = Solte um novo homem em um ponto vazio em sua zona. Ele não pode se mover neste turno, mas pode se fundir.
Bloco = Coloque a pedra preta em um ponto vazio. Os blocos não podem ser colocados em pontos adjacentes ou em extremidades opostas das mesmas linhas de grade. Os homens não podem pular / mover-se para os blocos.

Dependência de Idioma

Nenhuma

Domínios

Jogos Expert

Mecânicas

Corrida, Grade Hexagonal, Movimento em Grades

Categorias

Estratégia Abstrata, Imprima e Jogue

Temas

Versões Digitais

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Imagens

Ver Todas (1)

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